
いつまでも独身でいるわけにはいかないよ…
シングルプレイヤーでアンドロメダ銀河の新しい星や惑星を探索するのに数えきれないほどの時間を費やしてきました…しかし、マルチプレイヤー モードで宇宙に挑戦するのはどうでしょうか? さあ、Apex ミッションに参加しましょう。
アンドロメダの協力型 PvE オンライン モードは、マス エフェクト 3 のモードとよく似ています。味のためにいくつかの目標が追加され、ますます激しくなる敵の波と戦います。しかし、Bioware の拡張された世界には、取り組むべき新しい工夫がまだたくさんあります。
マルチプレイヤーの大混乱に乗り出す前に、包括的な Apex のヒントとコツを活用して、最高の SF 状態になれるよう訓練してください...

1. シングルプレイヤーで十分な時間を過ごす
『アンドロメダ』のマルチプレイヤー モードはプレイするのがとても楽しいですが、シリーズに慣れていない人にとっては、三人称視点のカバー シューティング、分隊ベースの戦闘、RPG の要素が混ざり合ったものは少し不快に思えるかもしれません。オンライン プレイはもう少し負荷がかかるものであることを考慮して、Mass Effect の初心者には、まずシングル プレイヤー キャンペーンを 8 ~ 10 時間たっぷりプレイすることを強くお勧めします。
これにより、ゲームのすべての主要なシステムが紹介され、プロファイルを理解し、特定の敵に対して特定のスキルやパワーを最適に使用する方法を理解できるようになります。通常の難易度設定ではかなり寛容な学習曲線を提供するため、マルチプレイヤーの準備として最適な方法です。

2. 自分の波動パターンを知る
Mass Effect 3 と同様に、Andromeda のマルチプレイヤー サービスは PvP ではなく、ますます手強くなる敵の波と戦う Horde スタイルの PvE セットアップです。各マッチは 7 つのウェーブで構成されており、これらのウェーブの目的は常に同じであるため、それぞれを順番に知っておくと有益です。
最初の 2 つのウェーブでは、単に「生き残って」すべての敵を倒す必要があります。3 つ目は、回転する時間ベースの目標です (3 つのポイントからデータをアップロードする、特定の敵を排除する、ハッキング ゾーンをロックダウンする、または 4 つのデバイスを有効/無効にする)。4番目と5番目はサバイバルに焦点を当てたものです。6 番目は別の時間制限付き目標で、7 番目は「抽出」(迎えに来るまで生き残る) です。

3. クラスの強みを活かしてプレーする
Mass Effect Andromeda のマルチプレイヤー モードの各クラスは、シングルプレイヤー キャンペーンのプロファイルとほぼ同じように機能するため、それぞれの利点を理解することがオンラインで生き残り、繁栄する鍵となります。まず最初に、チームがどのクラスを選択したかに注意してください。これはチームベースの取り組みであるため、同じクラスと重なると継続的に惨事につながる可能性があります。
バイオティクスは大規模な敵のグループに対処するのが得意なので、サバイバルや脱出ウェーブにこのクラスを使用します。一方、トラスト インフィルトレーターは、時間ベースの目標セクション中にこっそり抜け出してデバイスをハッキングするのに最適です。これは、普段選択しないクラスに適応する素晴らしい時期でもあります。

4. 地図と弾薬の場所を記憶する
現在、Mass Effect Andromeda の発売バージョンでは、Firebase Zero、Firebase Magma、Firebase Icebreak、Firebase Sandstorm、Firebase Derelict の 5 つのマルチプレイヤー マップが利用可能ですが、将来の DLC パックやアップデートでさらに追加される予定です。
各マップは比較的大きいですが、デザインは毎回同じなので、チョーク ポイント、カバー、側面の位置などの重要な詳細を理解してください。弾薬箱の場所もメモしておくと、銃の下にあるときに自信を持って補充できるようになります。マップの配置を理解すれば、すぐにあなたを冷酷な兵士に変えることができます。

5. Mass Effect 通貨を管理する
Mass Effect Andromeda のマルチプレイヤーは、その RPG DNA を非常に気に入っており、さまざまな不必要に複雑な方法で構築される3つの異なるゲーム内通貨が詰め込まれています。これらの通貨はアンドロメダ ポイント、マルチプレイヤー クレジット、ミッション ファンドであり、それぞれをルート ボックスの購入や新しい武器や防具のロック解除に使用できます。
アンドロメダ ポイントはプレミアム通貨であり、マイクロトランザクションを通じて購入できます。これらは新しいギアを手っ取り早く手に入れる方法ですが、最も高価でもあります。マルチプレイヤー クレジットは試合を完了することで蓄積されますが、ミッション ファンドはテンペストからストライク チームを派遣することで構築されるシングルプレイヤー ベースの通貨です。

6 敵のタイプに優先順位を付けて銃撃戦を迅速化する
これは Horde モード スタイルのセットアップであり、Andromeda のマルチプレイヤーでは、増え続けるさまざまな敵を投げつけて勇気をテストします。このような挑戦は、最初の数波ではそれほど問題になりませんが、さらに押し進めば進むほど、より強力な敵がミックスに侵入し始めるため、これは難しくなります。
Mass Effect 3 や Andromeda のシングルプレイヤー戦闘と同様に、最初にケットなどの弱い敵をターゲットにして、あなたとあなたのチームが受ける可能性のあるダメージの量を減らしてください。そうすれば、ヒドラなどのより大きくてより強力な何かが現れたとき、側面攻撃を恐れることなく集めた射撃を向けることができます。

7. ストライクチームを常に行動させる
先ほど述べたミッション基金を覚えていますか? さて、このユニークな種類の通貨を獲得するには、マルチプレイヤーに関連付けられたアンドロメダのパッシブ機能の 1 つであるストライク チームを最大限に活用する必要があります。これは、シングルプレイヤーの場合はテンペストのメイン ターミナルで (マルチプレイヤーの場合はメイン メニューから) 見つけることができ、最大 6 つのチームを同時に操作できます。
ミッション資金には 2 つの目的があります。シングルプレイヤー キャンペーンで使用することも、マルチプレイヤー ストアからパックを購入するために使用することもできます。これらのパックには、マルチプレイヤー キャラクターの防具と武器が含まれているため、Strike Teams は、これなしではプレイすべきではないリソースです。

8. キャラクターが上限に達している場合は宣伝しないでください
Mass Effect 3 に戻ると、レベル キャップ 30 までレベルアップされたキャラクターは戦争資産とみなされ、ゲームの終末的なエンドゲームで可能な限り最高の結果を得るために不可欠なリソースと見なされていました。悲しいことに、このメカニズムはファンにはあまり好評ではなく、最終的にはマルチプレイヤーが要件を満たしていないように感じられました。ありがたいことに、Andromeda ではこの機能が廃止されましたが、独自のキャラクターにはレベルキャップがあります。
発売時点では、各マルチプレイヤー キャラクターのレベル キャップは 20 ですが、Bioware が新しいミッション、キャラクター、さまざまな DLC パックの展開を開始するため、今後 12 か月ほどでレベル キャップが増加すると予想されます。それまでの間、キャラクターがそれぞれの上限に達した場合は、キャラクターを昇格させないでください。各キャラクターはまだレベルアップ中のキャラクターよりも高い割合で XP を獲得できるため、長期的にプレイし続けてください。

9. すぐに脱出ポイントに急行しないでください
Mass Effect Andromeda の各オンライン マッチは、タイマーが経過している間に強力な敵の厳しい波に立ち向かうエクストラクション ウェーブで終了します。マップ上にはタイマーが経過したときに出口として機能する指定されたポイントがありますが、最終ラウンドが始まったらすぐにそこに向かう必要があるという意味ではありません。
これらのポイントはほとんど常に開いていて露出しているため (長期間守るのが非常に困難です)、賢明にプレイし、マップのこのセクションから遠く離れた場所で行動し、タイマーが最終的にカウントダウンしたときに全力で脱出できるようにしてください。ゼロ。

10. キャラクターの重みは大きな違いを生む可能性がある
Mass Effect Andromeda の広大なシングルプレイヤー キャンペーンではそれほど問題になりませんが、着用したり持ち運んだりするギアの量はプレイ方法に悪影響を与える可能性があります。移動速度を積極的に下げるだけでなく (マルチプレイヤーにとって移動がどれほど重要かを考えると、これはかなり悲惨です)、アビリティのクールダウン時間を遅くすることもできます。
バイオティックまたはエンジニアでプレイしている場合、あまりにも多くの装備によって能力が妨げられると大惨事が起こるため、パフォーマンスに絶対に必要な装備 (追加の弾薬、復活パックなど) のみを運ぶようにしてください。ただし、プレイスタイルに多くのアビリティが含まれていない場合は、クールダウンの短縮によってそれほど問題が発生することはありません。