メタバースのキラーアプリとなるものは何でしょうか? ビデオ通話、仮想会議、ゲームがフィーチャーされることは間違いありませんが、相互接続された仮想コミュニティの複雑な概念に勢いを与えるのに役立つ可能性のある、さらに予期せぬアクティビティがもう 1 つあります。それは、仮想ワークアウトです。
メタバースのいくつかのビジョンは、仮想世界にアバターとして存在する VR ヘッドセットの後ろで何時間も過ごす人々の意欲にかかっているように見えます。それはありそうにありません。
VR および AR ハードウェアが存在する場所での短いインタラクションの方がはるかに望ましい可能性があります。ホーム オフィスでの没入型ビデオ通話、リビング ルームでのゲーム セッション、メタバースを備えたジムやフィットネス クラブ、または自宅での仮想ワークアウトなどです。
つまり、デジタル空間内で、一人で、または他の人と一緒に行う、より魅力的なフィットネス活動です。フィットネスの没入型ゲーミフィケーションを刺激します。
仮想ワークアウトとは何ですか?
地元の公園を巡る同じ古いルートを走るのに飽きていませんか? おそらく、ジムでランニング マシンを使用したことがあるでしょう。このマシンでは、森、ビーチ、川沿いの小道のシンプルな CGI 風景が 10 インチの小さな画面に表示され、仮想的に「走る」ことができます。
エアロバイク会社ペロトンのシーニック・ライド特集でも同じことがわかります。メタバースでは、そのような体験はさらに印象的なものになるでしょう。
オーディオ付きのダイナミックな 360 度の風景を考えてみましょう。そこでは、他の人、場合によってはランニング仲間の実写のアバターと一緒にランニングすることもできます。
仮想ワークアウトは、自宅で一人で行うことも、相互接続されたグループの一員として行うこともでき、あまり多くの器具を必要としません。HIIT トレーニング、発汗セッション、または本物のインストラクター、またはむしろ本物の誰かのアバター、または AI のインストラクターによるヨガのクラスを考えてください。
地球上のどこにいても仮想的にテニスやボクシング、チェスをすることができます。あるいは AI と直接対決することもできます。
フィットネス メタバースはすでに存在しますか?
適切なメタバースはまだ存在しておらず、実際に何が必要になるのか、どのようなハードウェアが必要になるのかは誰もわかりませんが、メタバースに注目した VR のフィットネスのトレンドはすでに存在しています。
フィットネス業界のブランドがやろうとしていることは、フィットネス クラスを非物理的な世界に持ち込むことです。
FitXR、Holofit、Within's Supernatural など、VR ヘッドセット用のフィットネス アプリはすでに多数あります。グループのフィットネス ブランドである Les Mills も最近、同社の Bodycombat ワークアウトが Odders Labs の Quest Platform 上の VR ゲーム アプリになることを発表しました。
その顧客は、火星の砂漠から古代ローマまであらゆるものに似た没入型の世界で挑戦することができます。
フィットネス ブランドはメタバースを受け入れています
また、フィットネス ブランドに焦点を当てた新しいデジタル ユニバースのトレンドも生まれています。
Nike は最近、Roblox オンライン ゲーム プラットフォームで Nikeland を発表しました。ナイキ ファンが競争したり、ご想像のとおり、ナイキ製品を購入したりできる没入型の仮想空間では、ナイキランドで仮想水泳をしたり、ドッジボールをしたりすることができます。
現実世界の体の動きは、スマートフォンの加速度センサーを使用してオンラインで取得されます。任天堂 Wiiで使用されていた古いヌンチャクとそれほど変わりません。
一方、アディダスは、すでにアディダスとチーム GB のフィットネス コンテンツをホストしている OliveX が作成した没入型フィットネス プラットフォームである The Sandbox に参入しました。
OliveX は最近、フィットネス スタジオ ブランド TRIB3 と契約しました。TRIB3 は、友人のアバターと一緒に自分のメタバースでランニングできるようになると約束しています。また、フィットネス ギア ブランドの Gym Aesthetics や屋外遊びの会社 PlayInnovation とも契約しました。
そこで、有名人主導のフィットネス クラス、ブランド コンテンツ、汗をかいたら稼げるフィットネス セッションやゲームを考えて、メタバース内での移動に夢中になってもらいましょう。
メタバースにおけるフィットネスの未来
世界のフィットネス業界は巨大で、毎年ほぼ 1,000 億ドルと評価されています。また、月々のサブスクリプション料金が標準的であり、パンデミックにより自宅でのフィットネスという考えが常態化した分野でもあります。
したがって、メタバースの未来に適応できるビジネス モデルが存在する可能性があります。いずれにせよ、フィットネスが没入型のデジタル体験になるにつれ、他の数十のフィットネス ブランドがメタバースに参入することが予想されます。