
オーバーウォッチ、(分解)組み立ててください!
『オーバーウォッチ』はかなり大丈夫だと思います。
「あと1ラウンド…!」というループに陥ってしまっているということ。日が昇るまでブリザードの新しいゲームをプレイできるのは単なる偶然であると誓いますが、6 対 6 のチーム シューターの明るくカラフルなキャストと協力プレイの重視の魅力は間違いなくわかります。
それでも、私たちがオーバーウォッチで過ごしたすべての試合は、単に睡眠時間や食事の時間を失っただけではありません。私たちは、優れたゲーム スキルとチームメイトの行動の両方から構成される、ゲームを征服するためのガイドをまとめました。
それで、 「これを弱体化してください!」と言うよりも早く敵で床を拭く本当の方法を説明するので、座ってメモを取ってください。まず最初にやるべきことは簡単です...

Blizzardの「チームヒント」を無視する
最初の試合を開始するとき、各チームメイトは、オーバーウォッチの 4 つの主要な役割 (オフェンス、ディフェンス、タンク、サポート) を表すキャラクターの選択から選択することが求められます。
全員がバスティオンをプレイするという密閉戦略など、集めたチームが特定の役割に偏りすぎている場合、ヒーロー選択画面で「チーム ヒント」と呼ばれる警告が表示されます。
開発チームが私たちよりも優れた戦略家であると考えるのはなぜですか? 戦車が 6 台あるのは問題ありません。ありがとうございます。「バランスをとるために」別のキャラクターを選ぶことを提案するチームメイトは、あなたのお気に入りのキャラクターを独り占めしようとしているのと同じです。

状況に関係なく、自分のヒーローに固執してください
「何でも屋、何の達人でもない」という言葉をご存知ですか?まあ、プレイキャリアを通じてオーバーウォッチの 21 人の異なるヒーローのうち 1 人以上を学ぶことに意味はありません。
さて、このゲームでは死亡と死亡の間、またはチームのスポーンポイントでキャラクターを何度も交換する機会が提供されていますが、それはただ諦めているように思えます。結局のところ、これは競争力のあるビデオ ゲームです。「メイン」がないわけがありません。
たとえ特定の状況により適したヒーローに変更すると、天秤が自分に有利になる可能性があるとしても、やめてください。あなたのチームは単調になって反撃されやすいかもしれませんが、あなたの献身的な努力も尊重してくれるでしょう。

常に健康状態が低く、ギリギリの生活を送っている
つまり、目標の周囲で 1 ~ 2 分間小競り合いをして、1 ~ 10 発の攻撃を受けたことになります。決断を下す時が来た - 戦闘から抜け出して自分を整えるか、それとも戦いに戻るか?
はい、無限に補充できるヘルス パックがマップのあちこちに戦略的に配置されています。
はい、ロードホッグ、バスティオン、ソルジャーなど、一部のヒーローはその場で回復する能力を持っています: 76。
確かに、体力が低いと、ゲンジ、トレーサー、マクリーなどの日和見的なヒーローに狙われる可能性があります。
しかし、そうは言っても、答えは明らかに前進することです。回復するために後退することは弱さを示すためです。言うまでもなく、ゲームのプレイをすることになった場合、見た目ははるかにクールではありません。それに、治すのはサポート役の仕事じゃないですか?そういえば…

サポートヒーローは無価値
前に述べたように、完璧にバランスの取れたチームというオーバーウォッチのアイデアには、各役割のヒーローの配分が含まれています。これは、前述のチームヒントが私たちに怒鳴られないように、一部の貧しい樹液がサポートの役割を引き受ける必要があることを意味します。
さて、サポートクラスはチームの残りのメンバーに治癒、保護、その他の利点の形でユーティリティを提供すると聞いていますが、現在名簿にある4人のサポートキャラクターは、支援する他のプレイヤーがいる場合にのみ効果的です- すべての功績を他の人と共有したいと思う人はいないでしょうか?
運が良ければ、他の誰かがその役割を自発的に引き受けてくれるので、チームでリーパーをプレイする 3 人目の人物に戻ることができます。リーパーはあなたが知っている唯一のキャラクターだからです。

サポートをプレイしなければならない場合は、積極的にプレイしてください
他にそのポジションに名乗り出た人がいないため、依然としてサポート役を選ぶようにという周囲からの圧力を受けているとします。しぶしぶシンメトラを選ぶのは、少なくとも彼女には砲塔があるからです。
あなたはサポートとしてプレイしているため、メイン武器はチーム内の他のヒーローほど多くのダメージを与えることはできません。つまり、2 倍の攻撃力を発揮する必要があります。
無謀にも最前線に駆けつけ、グループの残りのメンバーが追いつく前にキルを稼いでください。また、他の多くの役割よりも健康状態がはるかに低いため、その過程でたくさん死ぬことを受け入れてください。
あなたのチームがあなたに「後ろにいて」「チームを助けることに集中しなさい」と言い始めたら、彼らの批判に耳を傾けないでください - 彼らがその役割をうまく演じる方法を知っていたなら、なぜ彼らはサポートをしなかったのですか?は?は?

敵の音声に耳を傾けないでください
オーバーウォッチのサウンド デザインは、軽口、アナウンス、銃声の不協和音です。アクションに集中できるよう、完全にミュートにすることを強くお勧めします。
ブリザードは、敵の足音の音量を上げて常に敵が近づいてくるのが聞こえるようにするという煩わしいほどのこだわりを持っています。言うまでもなく、ヒーローが叫ぶ特定のフレーズは、位置に関係なく、マップ上のどこにいても聞こえるという事実があります。
ハンゾーが「龍がわが敵をくらう」と叫んでも何も役に立つとは思えませんが、マクリーがその時間帯にコメントするたびにいつも殺される理由を知りたいと思っています。

見上げないでください。またはあなたの後ろに。あるいはどこでも。
それは賞品に目を離さないと呼ばれます。Blizzard は、目を凝らして詳細なマップをレンダリングすることに時間を費やしてきたかもしれませんが、今は前方以外の方向に目を向けるときではありません。
さて、ジャンクラット、ファラ、ウィドウメーカーのようなヒーローは、かなり高い位置に座ってかなり有利になることがありますが、常に頭を回転させ続けるのは苦痛に思えます。
これは、セントリー構成でバスティオンをプレイしているときに特に迷惑です。ブリザードが超強力なガトリング砲塔に死角を持たせるように意図的に設計したようなものです。

色とりどりの体力バーを気にする必要はありません
何らかの理由で、特定のヒーローはヒット ポイントの合計の一部を色分けしています。健康は白、鎧は黄色、盾は青です。
体力はすべてのキャラクターのダメージ耐性の共通の指標ですが、D.Va、ラインハルト、ウィンストン、バスティオンなどのより屈強なヒーローもアーマーを着用します。対照的に、ゼニヤッタやシンメトラのようなサポート志向のヒーローは、体力ゲージにシールドが取り付けられています。
場合によっては、ザリアやルシオのようなヒーローも 4 番目のヒット ポイント タイプであるバリアを付与します。これはターゲットが吸収できるダメージの量を大幅に増加させますが、時間の経過とともに減少します。
これは一体何を意味するのでしょうか?そうですね、アーマーは体力に比べてダメージが軽減されます。特にトレーサーのピストルやソルジャー: 76 のライフルなどの速射武器に対して効果的です。シールドはヘルスと同じように機能しますが、少し放置すると Halo スタイルのようにゆっくりと回復します。
これはあなたにとって何を意味しますか?ディドリースクワット。対戦相手の体力を監視して、誰が現在の武器の影響を受けやすいかを確認するのは骨が折れそうです。
このセクションで書いたことはすべて無視してください。

毎日同じ場所で一日中キャンプを続ける
狙撃するのに快適な止まり木を見つけましたか?おそらく、バスティオンやトールビョルンの砲塔の 1 つで悪用できる魅力的なチョーク ポイントでしょうか? 一生その地位を守り続けてください!
これは、そのエリアで素晴らしい除去を獲得している場合に特に当てはまります。自分の位置を知らせれば知らせるほど、対戦相手があなたの番号を知り、どこに換金すればよいのかを正確に知ってしまう可能性が高くなります。これは本当に光栄なことです。
確かに、敵はあなたの防御に対抗するために適応する可能性があり、またそうするでしょう。しかし、自分の立場を堅持することは重要な声明となります。たとえ何度彼らがあなたを出し抜いたり、あなたをかわしたり、あるいは彼ら自身の適切な位置にあるウィドウメーカーであなたを狙ったりしたとしても、自分自身を予測できるようにしてください。

最もよく移動するルートをたどる
オーバーウォッチのマップには脇道、ショートカット、さまざまな標高が豊富にあり、すべてが 1 つのメイン ルートまたはコントロール ポイントを中心にしています。
エリアを探索して、無防備な敵を攻撃したり、遮蔽物を見つけたり、回復したり、有利な地点を獲得したりするのは魅力的ですが、その気持ちには抵抗してください。メイン パスこそがすべてのアクションの場所です。
確かに、こうした開けた場所にたむろしていると、狙撃兵や砲塔の簡単な標的になる可能性が高くなりますが、私たちは最も抵抗が多い場所での挑戦を好みます。想定される「戦術的利点」に関係なく、卑劣な脇道に依存するのは野暮です。
最後になりますが、覚えておくべき最も重要なことは次のとおりです。

目標を達成することを忘れてください
オーバーウォッチってシューティングゲームですよね?銃があり、敵がいます。これら 2 つの概念を適用することは、ゆっくりと動くカートを押したり、広場で立ち尽くしたりするよりも楽しいと私たちは確かに考えています。
残念ながら、その楽しみの多くはラウンドごとに短縮されることが予想されます。どうやら、ゲームの行方は実際には最大のキルデス比を獲得することではなく、主な目的を完了することによって決定されるようです。残念ですよね?
開発者は、コントロールポイントを確保したり、ペイロードがチェックポイントに到達するのを阻止したりするための十分なリマインダーを提供して、目標を達成し続けようとしていますが、マップの反対側でキルを追いかけている間、それを味方に任せるのがおそらく最善です。
また、攻撃チームに所属しているヒーローがペイロードによってどのように回復されるかについても聞きましたが、私たちはそれを調べる気はありませんでした。私たちは友達に自慢するためにゲームのプレイを取得するのに忙しかったのです。
- プロからのもう 1 つのヒント: 不正行為をしないでください。ブリザードは、それに対するゼロ寛容政策を推進しています。