
映画は当たり外れがあるかもしれませんが、ゲームに関して言えば、DC コミックの世界が常に彼らを圧倒します。インジャスティス 2 は、スーパーヒーロー ゲームが「正しく行われた」という新たな啓示的な教訓であり、さらに BIFF が含まれています。バン!そしてカパウ!アダム・ウェストのボクササイズビデオよりも。
しかし、Injustice 2 の動きリストをマスターするのは、心のフェイントのためではありません。ジャスティス リーグのヒーローや悪役から 7 つのスーパー シャドウをノックアウトする方法についてのヒントを読んでください。

1. ストーリー モードを使用して名簿をテストします
インジャスティス 2 のストーリー キャンペーンは、栄光の DC ユニバースに対する NetherRealm の見方を見るための素晴らしい方法であるだけではありません (真剣に、これらの顔のアニメーションはどれくらいうまく見えますか?) – それはまた、名簿のかなりの部分をテストするのに最適な方法です。
すべてのキャラクターがプレイできるわけではありませんが、各章に 4 ~ 5 回の戦闘が含まれていることを考慮すると、特定の戦闘機が自分のプレイ スタイルや好みに合うかどうかを判断するのに十分な時間があります。完了したら、メイン メニューの「シングル ファイト」に移動して残りを試し、どの DC キャラクターがあなたの超強力な空想をくすぐるかを確認してください。

2. 練習、練習…そしてさらに練習
どの格闘ゲームでも練習モードに入るのはかなり退屈であることはわかっていますが、オンラインで (またはマルチバースの最も過酷な惑星で) 戦いたいと本気で考えているのであれば、練習を始める必要があります。
インジャスティス 2 の戦闘システムは現時点で最も流動的なシステムの 1 つであるため、コンボやジャグリングの練習を開始し、戦闘中にファイターを最大限に活用できる場所を確認してください。また、オンラインの戦いに向けてトレーニングしている場合は、ラグ修飾子を必ず追加してください。これにより、オンラインで戦うときに通常発生する入力ラグの現実的なシミュレーションが提供されます。また、フレーム データを確認することもできます。これは、マルチプレイヤーで最も近い試合でも勝つ方法を理解するための重要なツールです。

3. ギアの統計はオンラインではカウントされないことに注意してください
マルチバースのロック解除、ストーリー キャンペーン、およびマザー ボックスのロック解除を通じて取得したすべてのギアには、シングル プレイヤーでプレイするときにキャラクターのステータスを向上させる特別なバフが付いています。ただし、他の人と一緒にプレイする際の公平性を保つために、Injustice 2 のネットコード経由でプレイする場合、これらの統計ブーストは削除されます。
私たちにとって、「バニラ」セットアップとして各キャラクターのロードアウト 2 をクリーンに保つことは、防御力を高めたり、メーターのバーンをより早く蓄積したりする特定のバフに依存して各戦闘を乱闘することがないようにするのに役立ちます。これらはオンラインでは役に立たないので、これらなしで乱闘することに慣れ始めてください。

4. スーパームーブを無駄にしない
各キャラクターにはスーパームーブ メーターがあり、対戦相手を攻撃するたびに (また、程度は低いですが、ダメージを受けるたびにも) 増加します。各メーターには 4 つのセグメントがあり、この機能をいつどのように使用するかを知ることで、状況に関係なく、戦いの流れを変えることができます。
エアエスケープの使用を避け(それらについては後ほど説明します)、顎へのクラッシュをなんとか受けた場合(それらについても説明します)、マッチごとに2つのスーパームーブを使用することが可能です。ただし、対戦相手の 2 番目の体力バーを突破するまでスーパームーブを維持するのが最善であることがわかりました。赤いバーが減れば減るほど、その動きは勝利に近づきます。

5. 相手のアーマーが低いときは大きなコンボを決めないでください
Injustice 2 は通常の「ベスト オブ 3」セットアップでは動作しないため、対戦相手のアーマー バーが不安定なほど低い場合はどの動きを繰り出すか注意する必要があります。言い換えれば、接続した動きまたはコンボの合計ダメージが、対戦相手の最初の体力バーに残っているアーマーの量よりも大きい場合、そのバーの残りだけが差し引かれます。
これは、Injustice 2 がアクションに少し休憩を入れ、両方の戦闘機を物理的に引き離す方法です。したがって、対戦相手がこのシナリオにあるときにパワームーブやスーパームーブを無駄にするほど愚かなことはしないでください。小さなコンボや、つながったときに無駄に思えない強攻撃をつなげるのが良いでしょう。

6. 逃げることは重要だが、代償も伴う
攻撃的な敵に追い詰められたり、殴られたりすることを好む人はいないため、NetherRealm は Injustice 2 に、通常なら更なる攻撃を受けやすい状況から逃れることができる特別な動きを多数備えていることを確認しました。
これらはエスケープと呼ばれ、ロール エスケープ、エア エスケープ、ブロック エスケープの 3 つの種類があります。これにより、相手の集中砲火を逃れたり、固定されている場合にコンボから抜け出したり、通常は仰向けで着地するところを足で着地したりすることができます。ただし、これらの動きにはメーターバーンを 1 セグメント消費するため、十分なバンクがあることを確認してください。

7. 負ける価値のあるクラッシュもある
オリジナルのゲームと同様に、Injustice 2 にはクラッシュ システムが導入されています。これは、あなたまたはあなたの対戦相手が、潜在的な追加の体力/追加ダメージと引き換えに、メーターの他のセクションを攻撃して賭けることができる特別な機能です。
衝突は、両方の戦闘機が 2 番目の体力バーに到達した場合にのみ開始でき、試合中に 1 回だけ発生します。あなたがディフェンダーの場合、利用可能なメーターをすべて賭けるのは得策ではない場合があります。体力バーに 30% のダメージを受けるか、対戦相手に同様の回復が見られるかもしれませんが、スーパームーブとなる可能性のあるものを保持することは、より大きな影響を与える可能性があります。

8. コンボのキャンセルは大変なことだ
私たちは Injustice 2 の流れるような戦闘、特にいつでもコンボをキャンセルできるオプションが大好きです。持続する。コンボをキャンセルしますか?そしてダメージを与えるのをやめますか?私たちは気が狂ってしまったのだろうか?逆に聞こえるかもしれませんが、コンボを途中で止めたほうが、終わらせるよりも有利な場合もあります。
理屈は?コンボは、進行時間が長ければ長いほど与えるダメージが少なくなります。一部のコンボは印象的に見えるかもしれませんが、実際はそれほど役に立ちません。通常、動きをキャンセルするには 30 ~ 40 フレームかかります (それぞれの正確なタイミングはキャラクターの動きリストで確認できます)。また、コンボは別の動きを開始することによってのみキャンセルできます。

9. ウェイクアップアタックで相手を驚かせよう
このテクニックはシングルプレイヤー設定ではうまく機能することがわかっていますが、ランクマッチでオンラインで戦う場合には、自由に使えるようにしておくとはるかに便利です。ウェイクアップアタックは、キャラクターがダウンして仰向けになっているときにのみ繰り出すことができる特別な動きです。
ヘルスバーの減少の間(ゲームが両方のファイターを引き離すことを強制する場合)以外では、ウェイクアップアタックは強力なカウンタームーブであり、対戦相手が吹き飛ばされた場合により多くのコンボにつながる可能性があります。敵を仕掛けて誘い込む必要がある場合は、十字キー/左アナログスティックを押し続けて相手を抑えます。

10. マルチバースを使用してギアを採掘する
最初のゲームの STAR Labs チャレンジは削除されましたが、NetherRealm はそれらをはるかに優れたやりがいのあるモード、マルチバースに置き換えました。これらのチャレンジは、倒すべき戦闘機のリストを備えたモータル コンバットのはしごのようなものだと考えてください (多くの場合、少しスパイスを加えるために弱い重力などの修飾子が追加されます)。
それぞれのキャラクターは一定時間しか持続しないので、報酬が欲しい場合は急いで、「メイン」(お気に入りで最も頻繁に使用するキャラクター)が競争できる十分なレベルであることを確認してください。マルチバースイベントを完了すると、マザーボックス、追加のギア、さらに購入するためのコインが得られるので、頑張って報酬を獲得してください。