
8ビットミュージックの紹介
チップチューンの音楽は象徴的なものであり、消えることはありません。システムが市場から去ってから数十年が経った今でも、コンピューターのキャラクターが詰まった素晴らしいサウンドの SID チップで作られた C64 の曲は高く評価されています。
しかし、SID はその半分にも達しません。ヤマハ YM2151 チップは、セガの 80 年代と 90 年代のアーケード ゲームの素晴らしいサウンドに感謝します。NES のシンプルな 5 チャンネル オーディオ ユニットは、任天堂の近藤浩治氏のような作曲家によって適切にマスタリングされ、最も印象的なデジタル ミュージックの一部を担っています。これまでに作成されました。
- 8 ビットからチップチューンへ: ゲームを永遠に変えた音楽
独自のチップチューンを作成するのは必ずしも簡単ではありませんが、少なくとも、自由に使える理想的なツール、Deflemask (新しいタブで開きます)があります。
これは、ImpulseTracker のような古典的なアプリに似た音楽トラッカーで、多くの古典的なサウンド チップ (Sega Genesis/Megadrive、C64 SID の両バージョン、前述の YM2151、Sega Master System、NES、Game Boy、PC Engine) をエミュレートします。理論的には実際のハードウェアでも再生できる素晴らしいものを作成するために必要なツールをすべて提供します。
- TechRadar の Console Gaming Weekへようこそ。ビデオ ゲームの素晴らしさをあらゆるピクセルで祝います。これまで見逃したものについては、私たちのハブにアクセスしてください。

1. インターフェース周り
トラッカーを使用したことがない場合は、今日のデジタル オーディオ ワークステーションを使い慣れたプロであっても、Deflemask のインターフェイスはまったく分かりません。
メインエリアはパターンウィンドウで、垂直形式のノートデータが含まれています。各行には、左から右に、ピッチ、ボリューム、インストゥルメント番号、エフェクト、およびそのエフェクトの値のサブ列が含まれています。
メイン パターン ウィンドウの上には、後で説明するパターン マトリックスと、曲で使用する楽器を定義できる楽器ウィンドウがあります。[オプション] > [システムの変更] に進み、C64 SID チップの生の汚れたサウンドで作業を開始しましょう。

2. 最初のメモ
私たちのパターンにはピッチが設定されていないため、今プレーをプレスしても結果はあまり得られません。
インターフェイスの上部で、「ステップ」の値を 4 に変更します (これにより、Deflemask に 4 ステップごとにノートを書きたいことが指示されます)。パターン ウィンドウの左列の一番上のノートをクリックします。
録音ボタンをクリックして (またはスペースを押して)、ソフトウェアに音符を書きたいことを伝えてから、画面上のキーボードまたは実際のキーボードの文字キーを使用して、いくつかの音程を入力します。
これらはデフォルトの楽器である 0 を使用します。0 はピッチの横に青で書かれています。再生ボタンを押すと、メロディーがループして聞こえます。

3. サウンドとスピード
とりあえず音楽を止めてください。インターフェイスの右上にあるオクターブ設定を使用して、演奏する低音または高さを調整できますが、すでに録音したノートには影響しないことに注意してください。
ただし、試してみたいグローバル パラメータがいくつかあります。音楽の再生を再度設定し、「クロック速度」ボタンをクリックして 50Hz PAL 再生と 60Hz NTSC 再生を切り替えるか、適切なラジオ ボタンをクリックしてカスタム周波数を設定します。
実際のハードウェアで音楽を実行しようとしてもこれは再現されないことに注意してください。そのため、作曲時には元の値にこだわる価値があります。速度コントロールも調整してみてください。ウィンドウの右下隅に曲の実際の BPM がマークされているのがわかります。

4. 選択肢、選択肢
曲の中でさまざまな楽器を使用できます。ありがたいことに、基本的なビープ音やビープ音に限定されるわけではありませんが、C64 がワイルドなオーケストラ サウンドを生成し始めることを期待しないでください。
やっぱり8ビットコンピュータなんですね。サウンドの変更を開始したい場合は、楽器の横にある編集ボタンをクリックしてパラメーターの微調整を開始します。SID の詳細については、少し複雑すぎて詳しく説明できませんが、ここでは 1983 年の記事を参照してください。(新しいタブで開きます)次に、これらのパラメーターを試して、SID チップを操作して、適度に太いベース サウンドを作成してみましょう。

5.ビッグバス
変化が聞こえるようにキーボードをいじりながら、波形をパルスに変更し、アタックとディケイをゼロに下げ、サステインを最大まで押し上げます。
アルペジオ ウィンドウで、下のプラス ボタンをクリックしてステップを 2 に増やします。ウィンドウ内をクリックして、最初のステップを 38 付近の高いピッチに調整し、2 番目のステップを 0 のままにします。これにより、ノートを演奏するときに良好なクリック感が得られます。ソフトスタートではなく再生します。
最後に、プログレッシブ デューティ サイクル マクロを 18 ステップに設定し、前半を -12、後半を 12 に設定してから、ステップ 1 が 8、ステップ 2 が 4 の 2 ステップ波形マクロを作成します。

6. その他の楽器
ファットなベースが完成したら、さらにサウンドを追加します。インストゥルメントペインの「新規」ボタンを使用して新しいインストゥルメントを作成し、ノイズ波形をいじってスネアドラムサウンドを作成します。
元のベースサウンドを録音したのと同じ方法で、2 番目のチャンネルに録音します。次に、別の新しいインストゥルメントを作成します。
今回はカンニングをしてみます。編集ウィンドウを開いて、上部にある「ロードイン」をクリックします。C64 フォルダーに移動し、CrazyPad.dmp ファイルを開いて、そう、クレイジーなサウンドのパッドを曲に追加します。
思いのままに録音してください。既存のノートと重ならない限り、各チャンネルに複数の楽器を録音できることに注意してください。独自のサウンドを作成するのが難しい場合は、含まれている多数のデモ曲の 1 つを開いて、そこから楽器の 1 つを保存することもできます。

7. パターンプレイ
左上のパターン マトリックス ウィンドウには、完全な曲を作成するためのさまざまなオプションが表示されます。
「Ins」ボタンをクリックして新しいパターンを 1 つまたは 3 つ作成すると、メイン パターン ウィンドウで曲の長さが増加するのがわかります。
各チャネルの下にある任意のセルを左クリックまたは右クリックすると、その値を変更でき、基本的に、適切と思われる場所で特定のチャネルのパターンの内容を繰り返すことができます。
たとえば、メロディーの実行中にプラグインしたいドラムビートを作成した場合、これはそれを複製するのに最適な方法です。元のパターンに加えた変更はすべて、新しいパターンに反映されます。
このようにする必要はないことに注意してください。非複製パターンでいっぱいの曲は完全に許容されますが、若干多くのメモリを消費します。曲を入れることを検討している場合は、このことを考慮する必要があります。 32K C64。

8. エクスポートする
私たちはそれを望んでいますが、ここでは音楽の天才の秘密を明らかにするつもりはありません。その主な理由は、私たちがまだゲームの構成面に取り組んでいるからです。
しかし、ロブ ハバードやクリス ヒュールスベックなどの古典的な C64 作曲家の作品に匹敵するものを入手したら、それを C64 自体が理解できる形式でエクスポートできます。
[ファイル] > [ROM の保存] を使用して SID ファイルを保存し、 D64 エディタ(新しいタブで開きます)などを使用してこれを C64 ディスク イメージに転送します。SIDPlay (新しいタブで開きます) () を同じディスクに 含めて、C64 に取得します。
SD 互換の1541 Ultimate カートリッジ(新しいタブで開きます)は、C64 の寿命を延ばし、実際のハードウェアで新しいことを試すための優れた方法です。