Destiny 2 を購入する: 何を入手する必要がありますか?どの拡張に価値がありますか?
Destiny 2 PvE メタ: 現時点で最高の武器は何ですか?
Destiny 2 PvP メタ: クルーシブルとトライアルに持ち込むのに最適な武器
Destiny 2 でレベルを上げる方法: パワーとアーティファクトのレベル、キャップ、バトルパス、ヒントなど
Destiny 2 : The Witch Queen の発売まであとわずか数週間ですが、どの武器がメタのトップになるかを知ることは、他の武器より一歩上を行く上で非常に重要になります。
「This Week at Bungie」(以下、TWAB と呼びます)は、長い間最大規模のイベントの 1 つでした。大量の情報が含まれており、そのほとんどすべてが武器に関連していました。クラフトから世界の変化まで、解析すべきことはたくさんあります。だからこそ、TechRadar はすべてを読み、最も重要な部分をピックアップするためにここにいます。
しかし最も重要なことは、プレイヤーが自分の兵器庫から何を期待できるかを垣間見ることができ、何を備蓄すべきかについての重要なヒントを与えられたことです。また、まだ手に入れていない場合は、どのようなエキゾチックな武器を手に入れるべきかについても垣間見ることができます。
その一方で、放棄する覚悟が必要な武器もいくつかあります。特に、一部のPvP のお気に入りの場合は、代替オプションの準備を始めるかもしれません。
発表された変更により、メタには多くの変更が予定されていますが、そのいずれかが実際に何を意味するのかを解析するのは難しい場合があります。ただし、それを試みることができないという意味ではありません。ここでは、Bungie から直接、魔女の女王に伴う最大の武器変更についての洞察をいくつか紹介します。
勝者: どの武器が大きなバフを受けていますか?
エキゾチックな主要武器
- PvE での未成年者に対するダメージが40%増加
エキゾチック予備選挙は長い間奇妙な場所にありました。唯一のエキゾチックスロットを占有することは主要な不動産であり、強力なパワーまたはスペシャルのオプションは数えるほどしかありません。基本的に、エキゾチックは多くのダメージを与え、それを素早く有効にすることに重点を置いています。
PvE のプライマリは長い間一般的に「問題ありません」が、チャンピオン MOD を除けば、何を使用するかはあまり重要ではありませんでした。違いはそれほど大きくないため、多かれ少なかれ個人的な好みになります。
このバフはそれを変えます。プライマリーエキゾチックのマイナーに対する40%のバフは非常に大きいです。そのため、いくつかのオプションがメタになる可能性があります。
それはまた、いくつかのとんでもない結果をもたらす可能性もあります。特に、ハックルベリー、アウトブレイク パーフェクテッド、トリニティ グール、グラビトン ランス、テラバなどの武器について考え始めると、本当に終わりがありません。とてもおかしなことになるよ。それは抜本的な変化です。刺激的な変化です。物事を壊す可能性のある変更。これらはいつも楽しいです。
エキゾチックパルスライフル
- 未成年者に対するダメージを 10% 強化
この変更はすべてのパルスライフルに役立ちますが、エキゾチックな選択肢は敵を排除する上でこの世のものとは思えないものになります。これは、この 10% バフが、すべてのエキゾチック プライマリのすでに驚異的な 40% バフに加えて適用されるためです。
これらのバフは、Outbreak Perfected のナナイトや、敵を排除するのに役立つ多くの弾むノードを作成する Gravition Lance の代替効果など、さまざまな効果にも適用されるはずです。入手したタレットのダメージも増加していると仮定すると、No Time to Explain も優れている可能性があります。
これに加えて、他の一般的な伝説のパルス ライフルも強化されるため、パルス ライフル ユーザーにとっては大きなメリットとなります。
テラバ
- パークの進行状況を武器の収納時にクリアするのではなく、半分に減らすようになりました。
- プレイヤーにわずかなダメージを与えると、Ravenous Beast の持続時間が増加します。
はい。はい。はい。タラバは、悲しみの冠の襲撃で落ちた日以来、愛を必要としていました。それは常に可能性に満ちていますが、常に重傷を負っていましたが、収納時に貪欲な獣のチャージを失ったという事実がありました。
これは、完全に銃に専念しなければならないことを意味しており、これは Destiny のプレイ方法に実に反しています。それは多くの場合、ロードアウトの相乗効果に関するものであるため、銃がプレイの自然なループの中で失われたように感じられました。
半分の充電が失われるため、人々が望んでいた壊れたモンスターにはなりませんが、役に立ちます。多くの。願わくば、SMG が奇妙なニッチなビルド以外でも輝けるようになることを願っています。
また、すべてのエキゾチックプライマリに対する 40% バフの恩恵を受けるため、より小さな敵を細断するはずです。
ルミナ
- 射程ステータスが 44 から 59 に増加しました。
- 基本安定性ステータスが 46 から 56 に増加しました。
Terrabah と同様に、これも大きな変化です。ルミナは常に素晴らしいアイデアを約束してきましたが、それが本当に報われたと感じたことはありません。自分とチームメイトを回復したりバフしたりするのは素晴らしいことです。これは非常にユニークな特性ですが、中立的なゲーム パフォーマンスでは常に不安定でした。
しかし、スペシャリストのビルドとそれを実際に機能させようとしている人々を除けば、メタ内で確固たる場所を見つけることはできません。これにより、特に PvP での使用感が大幅に向上し、実際のショットが得られます。自分自身や他人を癒し、バフする能力は、まさに信じられないほどのボーナスとなるでしょう。
これには、40% エキゾチック プライマリ バフの恩恵も受けられます。とても良いかもしれません。
ハイインパクトフュージョンライフル
- ボルトあたりのハイインパクト フュージョン ライフルのダメージが 62 から 64 に増加しました (これはそれほど多くないようですが、より多くのロールでボルトをキルできるしきい値を越えることができます)。
- ハイインパクト フュージョン ライフルの PvE ダメージ ボーナスが 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。
これは本当に必要でした。最近の変更の後、他のすべてのフュージョン ライフル アーキタイプの人気が急上昇したように感じましたが、ハイインパクトは逆の方向に行きすぎているように感じました。それらは非常に遅くなり、トレードオフはそれだけの価値がありませんでした。
この変更により、それらは非常に効果的な PvE 武器に変わります。この攻撃にはまだ時間がかかりますが、少なくとも万能の威力を発揮するでしょう。これらは、チャンピオンが気絶した後にとどめを刺すのに最適です。
破滅の人形
- 変成球によるガードによって与えられるダメージが 66% 増加しました (プレイヤーに対しては 30%)。
- 注: Transmutation Sphere のマルチキルは、Orb 生成のアーマー MOD としてカウントされるようになりました (以前はビームによるキルのみがこれをトリガーしていました)。
これは一見すると大きなバフになる可能性があります。エキゾチック トレース ライフルも、エキゾチック プライマリなどのマイナーに対して 40% のバフを受けています。つまり、錬成球に対するこの突飛な 66% のバフがそれに加えられる可能性が高いことを意味します。かなりのパッシブダメージですね。
ガードを使用すると球の面積が広く、近づくものにダメージを与えることを考えると、これは敵の侵入から身を守る素晴らしい方法になる可能性があります。
これが実際にどのように変化するかを正確に言うのは難しいですが、注目してください。それは取るに足らないものかもしれないし、「ああ、なんてことだ、ああ、もうだめだ」ということかもしれない。
敗者: どの武器が弱体化されますか?
フェルウィンターの嘘
- +15パーセントの広がり角。
あれ…これですか?フェルウィンターはついに――ついに――死んでしまったのか?それはゲームに登場した日から問題となっており、それ以来ずっと君臨し続けています。
これは、Bungie 側の努力が足りなかったわけではありません。nerf部門では何度か打撃を受けましたが、それでも回復力を保っています。これは、他のショットガンには見られない、その非常に一貫した性質によるものでした。このバフは特にその信頼性を達成するように調整されているようです。
それで十分でしょうか?知るか。このショットガンは死ぬことを拒否するので、様子を見てみる必要があります。
イーガーエッジソード
- 空中での突進距離の利点が 25% 減少しました。
- アクティブ中のプレイヤーの最大空中速度を(かなり高い値に)制限するようになりました。
これはコミュニティ、特にスピードランナーを最も悩ませる変更となるでしょう。Eager Edge は、Bungie が当時の古い World Line Zero スケートを返してくれたような気分でした。
剣を使ってマップ上を完全に飛び回ることができるということは、プレイヤーが不可能な速度でコンテンツを高速で通過できることを意味します。導入後すぐにヒットしたのを見ると、そのテクニックを習得した人は少しがっかりするはずです。
そうは言っても、この背後にある理由はしっかりしているようです。デイ 1 レイド レースが迫っている中、6 人のガーディアンが猛スピードで飛び回り、予期せぬ方法でマップから抜け出す方法を見つけ出すということは、少々不可解さが加わりすぎます。
悲しいですが、それは理解できます。
その主成分(トリガーをタップ)
- フュージョン ライフルのみでトリガーをタップします。
- 安定性ボーナスを +40 から +10 に減少しました。
- 最大反動角スケールを0.5から0.875に変更しました。
- 誤差角度スケールを 0.9 から 0.975 に変更しました。
タップ・ザ・トリガーの主成分は、PvP における脅威となっています。非常に安定しており、遠距離攻撃に優れているため、クルーシブルの中で最も人気のある武器の 1 つとなっています。実際、それはつい最近、トライアルで最も使用される武器になりました。
これにより、いくつかのペグが打ち砕かれ、おそらく他のフュージョンライフルが輝く機会が可能になるでしょう。これはあまりにも優れたものになり、誰にとってもアクセスしやすくなり、真にちょっとした脅威になり始めました。
ただし、すでに最も人気のあるショットガンの使用を促進するだけではないかと心配する人もいるでしょう。
イケロスSMG
- +1 ズーム、-5 射程、-7 安定性、-8 ハンドリング、-5 エイムアシスト。
これは痛いですが、完全に理解できます。これはゲーム内で最も感触の良いプライマリの 1 つであり、リリース以来、使用することが夢でした。特にあなたのエネルギースロットがプライマリーのために空いている場合には、これより良い選択肢はあまりありませんでした。
これは銃をかなり厳しくし、同様の SMG との整合性を高め、スロットのデフォルトの選択肢ではなくなりました。これにより、プールが広がるはずです。
それでも、非常に優れた性能を発揮した武器が命中したのを見るのは残念で、あまり嬉しくありません。ああ、こういうことは起こります。
デッドマンズ・テイル
- 触媒の腰だめ発射速度を 150 RPM から 130 RPM に減少させました。
Dead Man's Tale は、選ばれし者のシーズンでゲームに登場して以来、複雑な怪物となっています。PvP では、PC では発売以来優れていますが、コントローラー プレイヤーにとっては不安定でした。Bungie は現在その矛盾を埋めており、今こそそれを少しでも解消する時期が来たと感じています。
この弱体化は、武器全体の最も安っぽい側面であるスパムヒップファイアを攻撃します。これは良い変化のように感じます。これにより、銃がもう少し公平に感じられ、ユーザーが照準をもう少し下に向けるようになるはずです。
ローレンツドライバー
- 受けるひるみが増加しました。
ローテンツは好き嫌いが分かれる銃です。一般的に、それはあなたがそれを使うのが好きか、それによって殺されるのが嫌いであることを意味します。場合によっては、PvP マップを実際に乗っ取ることもあります。スナイパーのすべての利点に加えて、いくつかの非常識なボーナスが備わっています。
エイムアシストとズームのおかげで、たとえ前述の狙撃兵がいたとしても、ローレンツと決闘するのは非常に困難でした。それに加えて、正確な殺害で吸い込まれるブラックホールは、最終的に死亡した他のガーディアンを呼び込むことになる可能性があります。
怯みナーフがどの程度のダメージを与えるかを正確に言うのは難しいですが、うまくいけば、決闘がより合理的になります。
付添人
- パッシブ範囲バフを 2m から 0.5m に減少しました。
付き添いは…うーん、もったいないです。ナルニア国の他の守護者を一撃で撃つその能力はあまりにも強力です。ショットガンとしては、その射程は非常に長く、ヘッドショット コーンはあまりにも寛容です。これはゲーム内で最高の快感の 1 つですが、3 メートル以上離れた場所からのヘッドショットキルは少々制御不能です。
ただし、このナーフは特に大規模なもののようです。これにより、中立ゲームでの射程距離が悪化します。この銃は射程距離も優れています。これが PvP で使用されるほとんどの武器からシャペロンを排除するのに十分であるかどうかを言うのは難しいですが、将来的にはシャペロンの数がかなり減ると思われます。
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